EXPOSICIONES:
GRUPO 1: TIC, APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA E-LEARNING
v E-learning el
proceso de e-a se realiza a distancia pero sin una clase presencial si un
profesor físico mediante blogs, mensajería instantánea no habría una rutina ,
tiene un objetivos bastante claro y valoramos las ventajas y desventajas del
e-learning
v Objetivos: el
proceso de enseñanza y aprendizaje tanto presencial como no presencial.
- Ofrecer
una visión más amplia de la enseñanza y se centra en los alumnos no
presenciales pero también en la presenciales, ya que parte de una educación
integral.
Identificar
características del estudiante:
· Involucrarse en la organización, planificación
y toma de decisiones.
· El propio alumno tiene sus horarios y
realizar las tareas cuando y como quiere
estudiar.
· Entender la naturaleza y la filosofía de la
educación de las nuevas tecnologías
·Reducir costes en el proceso de e/a ya que no
hay profesores ni libros sino todo es online.
·Educar en mundo de las nuevas tecnologías no
solo enseñamos en la material sino también las nuevas tecnologías.
·Adaptar las estrategias de e-a para educación
con en un ámbito no presencial dando consejo de lo que tiene que hacer.
· Buscar y encontrar información relevante
desarrollando una capacidad crítica.
Trabajar en Equipo, compartiendo y elaborando información contrastando opiniones e informaciones, consultar dudas, tomar decisiones es una desventaja ya que no hay comunicación con otras personas.
Trabajar en Equipo, compartiendo y elaborando información contrastando opiniones e informaciones, consultar dudas, tomar decisiones es una desventaja ya que no hay comunicación con otras personas.
VENTAJAS
|
INCONVENIENTES
|
Método más económico evita desplazamientos
Flexibilidad temporal autonomía del
estudiante
Llega a más alumnos, a porta mucha
información
Rapidez con el temario inmediatez
Formación grupal
Formación multimedia
|
Nula interacción humana
Necesidad de domino tecnológico
Organización personal
Poca calidad de muchos contenidos
Inversiones de tiempo por parte del
profesorado
Dispersión y pérdida de información
|
- PARADIGMA DE E-LEARNING: hace introducción de la teorías de comunicación y la tecnología mediante la asistencia no presencial, no hace falta ser un experto en tecnología.
Para concluir, es una herramienta útil y económica para cualquier persona, ya que actualmente la sociedad dispone de Internet, ordenadores, smartphone. Además, es una formación en auge por la calidad y la variedad tanto online como en la asistencia no presencia de los aprendizajes. pero cabe destacar que separados son incompletos
GRUPO 2: INTERNET COMO MEDIO DE
COMUNICACIÓN FORMACIÓN Y APRENDIZAJE
v Objetivo:
- Saber
qué es Internet
- Conocer
los recursos que podemos utilizar y la finalidad de Internet en la educación.
- Conocer
las ventajas e inconvenientes de Internet.
- Conseguir
que la comunidad educativa interactúe y utilice los recursos de Internet.
- Fomentar
el uso de las redes sociales y webs.
¿Qué es Internet?
INTERconnected
y NETwors = Redes interconectadas
Miles de ordenadores conectados por todo el
mundo que nos posibilita conocer y utilizar múltiple información, servicios y
recursos. Además, tiene dos funciones principales: comunicar y evolucionar, ya
que ésta lo hace con la sociedad.
1. Internet como recurso de comunicación
2. Web social, redes sociales y
educación ciudad
Tiene una finalidad trabajar y colaborar de manera conjunta en la red, también es una función social. Haciendo click en E-ciudadano, descubriremos las diferentes características de éste.
3. ventajas e inconvenientes
VENTAJAS
|
INCONVENIENTES
|
-Sincrónica
y asincrónica
-Punto
de encuentro
- Acceso
fácil y económico
-Diferentes
maneras de aprender
-Destrezas
sociales y cognitivas
-Habilidades
de búsqueda, selección y organización.
|
-Veracidad
-Libertad
y control
-Privacidad
-Uso no
ético de la red
|
4. Comunidades de aprendizaje
Son plataformas donde se alojan redes sociales
que han sido creadas con fines
educativos. Algunos beneficios de este tipo de aprendizaje es: el dialogo de
los participantes, la construcción dinámica del conocimiento y la colaboración.
5. La red del futuro:
Todo
empezó con la web 1.0 y ahora con continuamos con la web2.0, en la cual puede
acceder todo el mundo y también denominada web social. Actualmente, la web 3.0
que puede transformar la información, es
una web accesible e inteligente.
Para concluir, cabe destacar que Internet es un medio de
transmisión de información, accesible, sociable, etc. Por tanto, la utilización
de éstas en el educación es necesaria pero justificando y limitando la
información de nuestros alumnos. Por último, la educación debería avanzar la
misma velocidad que la sociedad para que así nuestros alumnos puedan aplicarlo
a su día a día
GRUPO 3: LA INFORMÁTICA Y LA MULTIMEDIA:
SU UTILIZACIÓN EN INFANTIL Y PRIMARIA
v Multimedia: es
un sistema que utiliza múltiples medios de información como textos, imágenes
animaciones, sonido y vídeo con la finalidad de comunicar información, que
llega al usuario a través de algún medio electrónico.
v Multimedia educativo:
ayuda a orientar apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje de los alumnos,
es adaptable a las características de
los alumnos y las necesidades de los docentes, nos sirven de ayuda y soporte
pero no de sustitución de la enseñanza.
v Materiales:
-Formativos
directivos: proporcionan información, proponen preguntas y ejercicios al
alumno.
-Programas
de ejercitación: se limita a proponer ejercicios autocorrectivos sin
explicaciones previas.
-Programas
tutoriales: presentan contenidos y ejercicios autocorrectivos.
-Bases
de datos: contenidos organizados para resolver, solucionar y plantear hipótesis.
VENTAJAS
|
INCONVENIENTES
|
-Los
alumnos pueden captar mejor las ideas.
-Fomenta
el autoaprendizaje.
-Proceso
de aprendizaje más dinámico y menos aburrido
|
-Costes
elevados
-Algunos
equipos pueden crea adición de su uso
|
v Tipos:
-Multimedia lineal: progresión de la aplicación y el usuario no tiene control de ella.
-Multimedia interactiva: el usuario controla la aplicación.
-Hipermedia: control de la aplicación mediante botones, textos, imágenes,etc.
GRUPO 4: INTERNET COMO MEDIO DE
INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE.
Ø E-LEARNING: tecnología
de distribución de la información, puede ser abierta o cerrada.
Ø B-LEARNING: es
un formación combinada entre:
·
E-learning
·
B-learning
·
Formación presencial
Ø M-LEARNING: aprendizaje
electrónico con el móvil.
VENTAJAS
|
INCONVENIENTES
|
Recursos: diferentes plataformas y herramientas.
Contenidos y materiales: información extensa.
Costes reducidos en: materiales y tiempo
Espacio y tiempo: mayor accesibilidad.
Los estudiantes se organizan y planifican su propio aprendizaje
|
Necesidad de
conocimientos previos y adaptación al método de aprendizaje.
Necesidad de
infraestructuras físicas
Contenidos y
materiales limitados por derecho de autor.
Costes elevados
Espacio y tiempo:
formación inadecuada
|
Como conclusión, cabe destacar que estas herramientas, son de gran utilidad
en la sociedad actual, por ello, te permiten transmitir y estudiar conocimientos
de una manera rápida, sencilla y con un coste mínimo, ya que la sociedad de hoy
en día está integrada con las nuevas tecnologías.
GRUPO 5: LA PIZARRA DIGITAL
1. La pizarra digital
Sistema tecnológico que permite
proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en
grupo.
v COMPONENTES:
-
Ordenador
-
Video proyector
- Espacio para proyectar
2. Pizarra digital interactiva:
Sistema tecnológico integrado por un
ordenador,
un videoproyecto y un dispositivo de control de puntero,
se puede interactuar directamente sobre la superficie
de proyección.
un videoproyecto y un dispositivo de control de puntero,
se puede interactuar directamente sobre la superficie
de proyección.
3. Elementos de una pizarra digital
interactiva:
v Componentes:
-
Ordenador multimedia
-
Proyector
-
Medio de conexión
-
Pantalla interactiva que se pueda integrar el punteo
4. Tipos de pizarra digital interactiva
·
Pizarra electromagnética
·
Pizarra digital por infrared
·
Pizarra de ultrasonidos-infrarrojos
5. Características de la PDI:
·
Resolución
·
Tiempo de respuesta
·
Superficie o área activa
·
Conexiones
·
Punteros
·
Software
6. Ventajas e inconvenientes
VENTAJAS
|
INCONVENIENTES
|
-
Aumenta
la motivación
-
Es flexible
-
Integra
la PDI
-
Ahorro
de tiempo
-
Innovación
y desarrollo profesional
|
-
Cambio
de metodología
-
Problemas
técnicos
-
Gran desembolso
económico
-
Formación
para su uso y mantenimiento
|
7. Función de la pizza digital interactiva:
Transmitir al ordenador las
instrucciones, éste
las envía al proyector y las visualiza, por tanto, permite
a la persona manejar el equipo y ver a tiempo real lo
que está haciendo con la pizarra y como
lo está interpretando el ordenador.
las envía al proyector y las visualiza, por tanto, permite
a la persona manejar el equipo y ver a tiempo real lo
que está haciendo con la pizarra y como
lo está interpretando el ordenador.
8. Como se usa en el aula:
1.
Apoyo a las explicaciones del docente
2.
Presente de trabajos del alumnos
3.
Utilización de programas informáticos
4.
Realizar actividades interactivas
5.
Uso de la pizarra como recuperable
9. Beneficios para el profesor y el alumno
PROFESOR
|
ALUMNO
|
- Flexible y adaptable
- Innovación y desarrollo profesional
- Ahorro de tiempo
|
- Motivación en el aprendizaje
- Acercamiento de las TIC para alumnos con
necesidades educativas
|
10.
Problemas que se pueden encontrar
Las infraestructuras tiene que ser las adecuadas, los
docentes tiene que tener una formación inicial, apoyo por parte de la
dirección, voluntad de cambio y mejora
de la práctica docente.
AMPLIACIÓN:
- Aplicación E-learning: mediante este vídeo, podemos descubrir las aplicaciones de E-learning, además de una comparación con la historia, ya que hace menciona a Aristóteles. Por último, realiza las preguntas más frecuentes sobre dicho tema y las resuelve.
- Recursos multimedia: a continuación si hacemos clic en, multimedia podrás entrar en una página repleta de recursos para la clase de primaria, como por ejemplo: poemas, cuentos, videos, programas para PC, etc.
- Si hacemos clic en PIZARRA DIGITAL observamos a niños realizar las divisiones con la utilización de las TIC, podemos escuchar como los demás compañeros de clase también participan y están atentos. Por tanto, apreciamos tanto la colaboración y cooperación de los niños como la motivación a la hora de aprender.
TEMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL CURRÍCULULM
- Implicación para el diseño de la enseñanza.
- Evolución del modelo de enseñanza y aprendizaje.
- Principios generales
1. PARADIGMA EDUCATIVOS
- Paradigma conductista: el ser humano es como maquina que aprende conductas medibles, obsérvales y cuantificables.
- Paradigma cognitivo: organismos que desarrolla procesos cognitivos y afectos.
- Paradigma ambiental: escenario donde se realiza las interacciones entre personas y el medio ambiente. Hay que tener en cuenta el escenario, el cual va a condicionar la interacción entre el ser humano y el ambiente.
- Paradigma constructivista: organismos que desarrollan procesos cognitivos y afectivos en un escenario de aprendizaje.
Partimos de modelos de enseñanza
básicos y éstos condicionan los estilos de aprendizaje. A continuación, los
siguientes aprendizajes se producirán por la nueva incorporación de las TIC en
el ámbito educativo:
AMPLIACIÓN:
El aprendizaje lineal tiene un carácter interactivo, donde la red de Internet tendrá un carácter constructivo, ya que se apoyará en las herramientas de la web 2.0. cuya filosofía es el aprendizaje continuo y activo del conocimiento. Por tanto, necesitará la colaboración y cooperación de todos los miembros implicados en su desarrollo. Por ello, el proceso deductivo en el que el sujeto se ve implicado producirá una necesaria reflexión y selección de la información consultada.
El aprendizaje lineal tiene un carácter interactivo, donde la red de Internet tendrá un carácter constructivo, ya que se apoyará en las herramientas de la web 2.0. cuya filosofía es el aprendizaje continuo y activo del conocimiento. Por tanto, necesitará la colaboración y cooperación de todos los miembros implicados en su desarrollo. Por ello, el proceso deductivo en el que el sujeto se ve implicado producirá una necesaria reflexión y selección de la información consultada.
2. IMPLICACIONES PARA EL DISEÑO DE LA
ENSEÑANA.
- Las siguientes características no están relacionadas con el modelo sino que pueden influir en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
- El currículo se considera cerrado y obligatorio, es decir, todas y cada una de las características que vamos a ver las va a fijar el currículum.
- Diseño de la instrucción con definición precisa de contenidos y objetivos, es decir, éstos van a estar ilimitados por una serie de procesos y muy claros en el currículum.
- Los aprendizajes complejos se puedes descomponer en tares más simples.
- A partir de esos paradigmas vamos a extraer los modelos de enseñanza y aprendizaje para la utilización de las tics.
- La evolución de los resultados se centra en el producto final, sin tener en cuenta el proceso, modelo de enseñanza y aprendizaje clásico.
- La motivación depende de recursos externos
- Implicaciones que existen en la manera que hemos escogidos aquellas carácter que pueden influir en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Si hacemos clic en: Revista de Pedagogía, nos expone un artículo de
Ramón Escontrela y Lily Stojanovic, los autores nos hacen reflexionar sobre los
cambios de la concepción de aprendizaje a lo largo de la historia. Además, de
la importancia del diseño de las TIC, como herramientas de trabajo junto con un
modelo integrador, que permita participar a todo el alumnado. Por último,
también nos muestra los paradigmas entre el aprendizaje tradicional y el
actual. Desde mi punto de vista, es un artículo muy interesante que no introduce
un poco más en las TIC en como diseñar, impartir e introducirlas en el
curriculum.
3.
EVOLUCIÓN DEL MODELO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE (I)
Ø Aprendizaje como adquisición de conocimiento
- Aprender
es adquirir conocimiento, el modelo clásico, donde el profesor es
el que transmite toda la información.
- El
profesor transmite la información.
- El
control del aprendizaje está en
manos del profesor.
- Los contenidos están centrados en el
currículum.
- El papel del profesor es enseñar,
transmitir, conocimientos.
- El papel del alumno es adquirirlo.
Partimos de una serie de paradigmas
extraemos las características y ahora
construimos los modelos de enseñanza y aprendizaje.
Ø Aprendizaje como construcción del
significado (modelo
constructivista I )
- La evaluación no se centra solo en el producto del aprendizaje sino
también en el proceso. Evaluación continua.
- El papel del profesor es mediar en el aprendizaje del alumno, es decir, no solo como guía sino como un elemento de
consulta.
- El papel del alumno es aprender a aprender.
El alumno como sujeto autónomo y autorregulador,
el control del aprendizaje esta en sus manos desde el principio, va avanzando
consiguiendo el conocimiento y pone sus límites al aprendizaje
El aprendizaje se concibe como una búsqueda
activa y constructiva. El alumno siempre está conociendo y formándose, es
importante los contenidos pero también el proceso, es decir, es importante todo
el proceso en sí y como se va a conseguir dicho aprendizaje.
AMPLIACIÓN:
En
el siguiente documento se realiza una investigación sobre la evolución del
modelo docente. Observamos, como han ido escogiendo unos cursos determinados y
como han evolucionado, cabe destacar que en el modelo actual, se centra en
las TIC, como podemos ver en el siguiente esquema, además de la importancia del
modelo integrado. Si quieres leer más acerca del informe haz clic en: Evolución del modelo docente, Universidad de Málaga.
4. PRINCIPIOS GENERALES PARA LA
INTEGRACIÓN DE LAS TIC
Cualquier tipo de medio, desde el
más complejo hasta el más elemental debe estar justificado según el proceso
comunicativo y en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
El aprendizaje no depende del medio,
sino fundamentalmente de las estrategias y técnicas didácticas aplicadas. Un por qué de la
introducción de las TIC con una vista y estrategia didáctica.
El profesorado es elemento más
significativo para concretar el medio dentro de un contexto determinado de enseñanza
y aprendizaje. Los docentes debemos ser los elementos que contextualizan la
herramienta TIC y así utilizar la más adecuada dependiendo del lo que estamos
utilizando en el aula.
Antes de plantearnos que medio
utilizar, debemos plantearnos para quién, cómo lo vamos a usar y qué pretendemos
de él.
Ningún medio funciona en el vacio sino en un contexto complejo, cualquier
herramienta TIC esta dentro de un
entorno.
Los medios son transformados de la
realidad, es decir, cualquier TIC que vayamos utilizando en el aula vamos
transformando la realidad y generando un nuevo contexto educativo.
5. NUEVOS ROLES DEL PROFESORADO
·
- Diseñadores: es decir, el profesor es un creador de nuevos contenidos y siempre tiene que estar creando y diseñando dependiendo de las necesidades de los alumnos.
- Evaluación y selección de las TIC: el profesor en todo momento evalúa y selecciona la TIC más adecuada dependiendo de las necesidades que surjan.
- Consultores de información: en todo momento para ampliar su conocimiento.
- Orientadores siempre el profesorado tiene una visión lo más amplia posible con las herramientas para guiar al alumno, ya que no todo siempre estar en el libro.
- Evaluadores continuos el profesor debe analizar y evaluar las mejoras que va presentando el alumno y para ello disponga de las nuevas herramientas TIC.
ROLES DOCENTES
|
AMPLIACIÓN:
PROFESOR ACTUAL
|
|
-Transmisor de conocimiento y fuente de todas las
repuestas
-Controla y dirige
|
Facilitador del aprendizaje:
-Colaborador
-Tutor
-Guía
-Participante
|
El siguiente vídeo nos muestra las funciones del docente del siglo XXI,
mediante viñetas, comparaciones y dibujos.
Después
de los nuevos roles se desarrollan unas competencias digitales y se alfabetiza
digitalmente.
6.
DIMENSIONES DE LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL
- · Investigadora: uso de las herramientas tic para la investigación y el trabajo académico.
- · Critica: ser capaces de determinar las TIC más adecuadas y saber que beneficios y que costes van a tener.
- · Plan de publicación: habilidad para difundir y publicar información. Dentro de ese proceso de formación ser capaces de difundir esta información que hemos adquirido.
- · Recursos: conocimiento de formas y métodos de acceso a recursos informacionales. Conocer los conocimientos más usuales que podemos utilizar en el aula.
- · Tecnologías incipientes: capacidad para comprender las innovaciones tecnologías y para tomar decisiones inteligentes. Dentro de este proceso debemos ser capaces de estudiar cualquier nueva tecnología que acaba de surgir y como incorporarla en nuestras aulas.
- · Socioestructurales: comprensión de la situación y producción de la información. En ese proceso de alfabetización, dentro de que contexto se va a producir el proceso de la información medio y lugar.
- · Herramientas conocimiento y uso de software y programas multimedia. Para el uso de las estrategias digitales tenemos que tener una serie de herramientas para solucionar los problemas.
AMPLIACIÓN:
En la siguiente presentación, nos explican 6 claves para una buena integración de las TIC en el aula. Nos expone el tipo de infraestructura, recursos, la importancia de la acción docente, la coordinación y cooperación de todos los miembros implicados, la formación del profesorado en las TIC y en la integración de las competencias básicas de éstas.
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